[Blenderメモ]Cyclesでマテリアルの色をランダムにする
マテリアルの色をランダムにする簡単な方法。
ColorRampにObject Infoをつないで、Object Infoは[Random]を選んでColorRampのColorにつなげる。
ColorRampの[Color Mode]を〈HSV〉にして、[Color Interpolation]を〈Far〉もしくは〈Counter-clockwise〉に設定する。
ColorModeとかInterpolationは↓のページを参考。
これで簡単に派手な色付けが可能。 パーティクルシステムとか適応すると見栄えがぐんと良くなる。