コーヒー飲みの三日坊主

続かない一日一創。

Pyxelで障害物よけゲームを作った

Pyxelでやっとこさゲームが作れた。

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元ネタは子ども向けマイコンの入門で作る「かわくだりゲーム」。

上へ流れていく障害物を右左の矢印キーでよける、というだけのゲーム。

素人なので、初めはこんなもんか。

今回はビジュアルに全く拘らずに作ったので、次はPyxelEditorでキャラとマップを作成してゲームにとりいれてみたい。


とても勉強になったサイト。

障害物の表示や当たり判定など、非常に勉強になりました。

リンク貼って残しておこう。

note.mu

cpp-learning.com